日和坊

式神一覧

日和坊(ひよりぼう)

百鬼異聞録の式神、日和坊の攻略解説記事です。12月10日実装
CV:三森すずこ

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式神

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味方へのバフ、妨害、回復、ドローと補助に特化した縁の下の力持ちな式神。基本効果はカード効果発動に必要なチャージの不足分を日和坊自身の体力を削って発動する。この基本効果で日和坊が気絶してしまう場合は効果は発動しない。チャージデッキの他、コントロール系デッキのドロー兼ヒーラー役として採用される事もある。

日光浴

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瞬発で味方全体のチャージ数を増やしながら全体ヒール出来る。使い方としてはチャージ数を増やすというより基本能力で減った日和坊の体力を戻す目的で打つ場面が多い。

祈晴

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レベル1で使える形態変化。自分ターン終了時にチャージ4消費してドローする。日和坊を使うのであればマリガンで必ず握っておきたい程必須なカード。2枚採用推奨。

陽炎

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誘発持ち、相手式神1体に1ダメージ与え目眩にする。誘発で使用した場合、相手の式神がレベルアップしたタイミングでその式神を2ターンの間目眩にする。尚、気絶してる相手式神に対しては誘発せず、自分で選択して使用した場合目眩時間は1ターンなので注意。

相手式神がレベル3になるタイミングやアグロに対して足止めするなど、これ1枚で相手のプランを崩す事が出来る日和坊最強カードの1枚。

陽だまり

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チャージを持つ式神限定での全体1/1チャージ数を2追加するバフカード。バフをしつつ全体のチャージを加速させてシシオや鎌鼬によるリーサルまでを早く出来る。

滋養

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蛍草の鎮魂の光みたいな形態カード。自分ターン開始時にチャージ4消費して鬼火を1追加出来るが、レベル1の形態変化祈晴のが強い上、日和坊は他に優秀なカードが多い為、特別な理由がない場合今のところ採用はされない。

日の出の光

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瞬発持ち、相手または味方式神1体の攻撃力・体力にかかったバフを打ち消し素のステータスに戻し、付与されている脆弱と盾も打ち消す。プレイヤーに対して使用すれば貯めた鼓舞を消し去れる。犬神等の永続バフは打ち消せない。素のステータスに戻るので、体力が減った式神に使用すると体力が全快してしまうので使用の際には注意が必要ではあるが、これを利用して日和坊の基本能力で減った体力を戻したりする使い方もある。桃や盾を溜め込んだ兵庸の森羅等に対して強く出る事が出来る。

覚醒・日和坊

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レベル3の瞬発持ち覚醒カード。1ターンに1度だけ味方式神の消費チャージを無くして発動させる事が出来る。この消費なし効果はシシオの鹿角衝突や鎌鼬の一太郎の棒等の複数消費チャージを選択出来るカードを使用する場合、式神の消費チャージ数が足りてなくても最大チャージ消費の効果を消費なしで発動出来る。(鹿角衝突なら8、一太郎の棒なら7)これにより鎌鼬ならば4または5のチャージ数で一太郎の棒を2回フルチャージで打てる事も可能になる。

煙々羅の消費チャージ数を全て消費する効果の場合は式神が持つ現在のチャージ数になるので注意。

中々に強力なカードではあるのだが、チャージはとにかくレベル3でやりたい事が多い上、他に入れたいカードも多い為不採用になる事も多いが、式神のチャージが遅れた場合でもこれで誤魔化す事が出来るので採用するかは好み。

晴雨

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自分と相手の毎ターン終了時に日和坊以外の自分式神とプレイヤーをチャージ3消費して3回復出来る形態カード。他の味方式神やプレイヤーがダメージを受ける度に日和坊の体力が3回復していく。これにより、相手が中途半端な細かいダメージを飛ばしてくると無限に日和坊が回復していき、ターン終了時に全体ヒールと日和坊以外に式神が盤面に居る場合では防御面でやりたい放題になる。尚、日和坊に直接ダメージを飛ばされると日和坊本人の回復は発動しない。この形態をいれるだけでデッキタイプによっては日和坊の回復量が上回り気付けばプレイヤー体力一桁から全快してるなんて事もある。

こちらも強力ではあるのだが、チャージデッキへの採用は覚醒と同じ理由により好みが別れる。

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